Tema 12. Programación orientada a objetos
Explicación de la aplicación de la programación orientada a objetos en Python 3.
Clases

Clase. Una clase es una plantilla para crear objetos. Las clases contienen la definición de los objetos con los que trabajamos y definen sus propiedades (atributos) además de especificar las modificaciones que se pueden hacer a esos objetos (métodos).
Cada vez que construimos un objeto de una clase, estamos creando una instancia de dicha clase.
Objeto. Es la instancia de una clase y consta de:
Estado. Representado por los atributos del objeto, que reflejan sus propiedades
Comportamiento. Representado por los métodos del objeto, que reflejan su resupuesta a otros objetos
Identidad. Cada objeto tiene un nombre único que le permite interactuar con otros objetos
Las clases son fundamentales para lenguajes de programación orientada a objetos, como por ejemplo Python.
En definitiva, una clase es una plantilla y una instancia es una copia de la clase con valores determinados: un objeto.
Mi primera clase en Python
PythonVamos a crear nuestra primera clase: la clase Book. Las clases se crean con la palabra reservada class.
De momento nuestra clase constará únicamente de una variable estática llamada is_electronic, que valdrá False, indicando así que todos los objetos de esta clase serán libros no electrónicos.
Variable estática. Son las variables que pertenecen a la clase.
Ya hemos creado nuestra plantilla del objeto Book, que únicamente contiene si el libro en cuestión es electrónico o no.
Si ahora nosotros queremos crear un objeto de la clase Book, tendremos que instanciarlo del siguiente modo:
Hemos construido un objeto de la clase Book con nuestra plantilla, por lo tanto book1 se trata de un libro no electrónico.
Tal cual hacíamos anteriormente, si queremos saber a qué clase pertenece el objeto book1, le aplicamos la función type()
Si ahora queremos acceder a la única variable de la clase, is_electronic, entonces introducimos
y comprobamos así que efectivamente, el valor de la variable estática de Book es False.
Vamos a mejorar nuestra clase Book añadiendo docstrings
Ahora podemos acceder a ese docstring con el método .__doc__
El método constructor
Sigamos mejorando nuestra clase, esta vez modificando el método .__init__() que es llamado cuando inicializamos un objeto de la clase. Se trata del método constructor. Por parámetro puede recibir valores para los atributos de cada objeto:
Atributo: Son las variables que definen a los objetos de una clase. Son sus características.
Observación. Hablaremos del parámetro self más adelante, cuando hablemos de métodos de instancia.
Ahora, si queremos crear un objeto de la clase Book, por como hemos construido el método .__init__ tendremos que indicar el título y autor del libro
Para acceder a todos los atributos de un objeto y a los valores que tiene asignados, podemos usar el método .__dict__
Si queremos evitar tener que introducir alguno de esos parámetros cada vez que inicialicemos un objeto de la clase Book, recordad que podemos poner valores por defecto a dichos parámetros:
Con lo cual, el único argumento obligatorio a introducir es el título. El resto son opcionales pues tienen valores por defecto.
EJERCICIO 1:
Vamos a crear la clase RationalNumber. Vamos a configurar el constructor de modo que haya un atributo numerator y otro denominator, este último con 1 como valor por defecto. Ambos atributos deben ser números enteros.
El método destructor
Así como existe un método constructor, existe un método destructor cuyo cometido consiste en eliminar instancias de una clase. Es decir, elimina un objeto.
El método destructor es el método .__del__()
Para eliminar un objeto, utilizamos la palabra reservada del
Si intentásemos acceder al objeto book, obtendríamos error pues ha dejado de ser una instancia de la clase Book porque lo hemos eliminado.
Métodos de una clase
Existen 3 tipos de métodos:
Métodos de instancia
Métodos estáticos
Métodos de clase
Métodos de instancia
Siempre toman el parámetro self como primer parámetro.
El parámetro self representa la instancia del método. Lo que hace Python es pasar el propio objeto como argumento del método.
Si ahora modificamos la base, entonces tanto el perímetro como el área también cambiarán su valor:
Los métodos de instancia pueden tener más inputs aparte del self. Añadamos un método que nos devuelva verdadero si la base es mayor a un valor mínimo al que llamaremos min y que por defecto haremos que valga 5:
El método .__str__ es un método de instancia. Es el método que debe ser llamado cuando el objeto se representa como un string. Es decir, lo que este método devuelve es lo que se muestra cuando hacemos un print del objeto en cuestión.
De modo que si ahora creamos un objeto de la clase Rectangle y pasamos por parámetro dicho objeto a la función print(), obtenemos lo siguiente
EJERCICIO 2:
Vamos a configurar el método .__str__() para que nos muestre el número racional de la forma numerador / denominador.
EXTRA: Busca cómo usar LaTeX en strings de Python y construye el método .mathMode() que muestre el número racional en formato $\frac{numerador}{denominador}$
EJERCICIO 3:
Implementa el método de instancia .quotient() que devuelva el cociente
Implementa el método de instancia .isInfinite() que devuelva si el denominador es 0 o no
Implementa el método de instancia .simplify() que simplifique la fracción a la fracción irreducible
Métodos estáticos
A diferencia de los métodos de instancia, los métodos estáticos no pasan como parámetro el argumento posicional self.
Los métodos estáticos se definen usando el decorador @staticmethod, que se añade antes de definir el método estático respectivo.
Los decoradores nos permiten alterar el comportamiento de las funciones o clases. Son utilizados para guardar utilidades relacionadas con la clase.
Vamos a crear un método que nos diga si dos rectángulos son iguales o no.
EJERCICIO 4:
Vamos a implementar los siguientes métodos estáticos:
.sum()donde p1/q1+p2/q2=(p1q2+p2q1)/q1⋅q2.substract()donde p1/q1−p2/q2=(p1q2−p2q1)/q1⋅q2.product()donde p1/q1⋅p2/q2=(p1⋅p2)/(q1⋅q2).division()donde p1/q1÷p2/q2=(p1⋅q2)/(p2⋅q1)
Métodos de clase
La característica de estos métodos es que la clase entera es pasada como primer argumento, cls. Para los métodos de clase vuelve a usarse un decorador, @classmethod.
Vamos a crear un método que genere un rectángulo aleatoriamente. Para ello necesitamos importar la librería random
EJERCICIO 5:
Vamos a configurar los siguientes métodos de clase:
.random()que se encarga de crear un objeto aleatorio de la claseRationalNumber..zero()que se encarga de crear el objeto de la claseRationalNumberque tiene por numerador 0 y denominador 1..one()que se encarga de crear el objeto de la claseRationalNumberque tiene por numerador 1 y denominador 1..fromRealNumber()que dado un número real se encarga de buscar su expresión en racional. Por ejemplo, dado 5.4, tendremos que crear el objetoRationalNumbercon numerador 54 y denominador 10. Investiga el métodomath.modf()para este caso.
Propiedades
Para manejar los atributos de un objeto, podemos utilizar el decorador @property que permite a un método ser accedido como un atributo, omitiendo así el uso de paréntesis vacíos.
Observación. los paréntesis son vacíos cuando en un método no hay parámetros que indicar.
Los métodos .perimeter() y .area() son el ejemplo perfecto para ser modificados por el decorador @property pues siempre que son llamados, nunca toman valores por parámetro.
¡Cuidado! El modificador únicamente nos permite acceder al método como si fuera un atributo, pero eso no significa que pueda ser tratado como tal. Si intentamos modificarlo como si fuera un atributo, nos saltará error
Para poder modificar una propiedad, necesitamos utilizar el método .setter().
Veámoslo con un ejemplo:
La clase Person toma como parámetros nombre y apellido de una persona. Tiene una propiedad que devuelve el nombre completo de dicha persona.
Gracias al método .setter() somos capaces de modificar dicha propiedad. Lo hemos conseguido usando un decorador con el nombre de la propiedad seguido de .setter.
Para modificar el nombre completo, debemos introducir este por parámetro.
Otro uso muy común del método .setter() es prevenir al usuario de introducir valores que no deberían estar permitidos.
Por ejemplo, un círculo no puede tener un diámetro que valga 0 o menos:
Si probamos ahora de modificar el diámetro para que valga un valor 0 o negativo, entonces nos saltará el ValueError que hemos configurado previamente.
EJERCICIO 6:
Vamos a convertir los método .quotient() y .mathFormat() en una propiedad.
Clase inheritance
inheritanceEsta clase permite a los atributos y métodos ser pasados de una clase a otra. Es útil cuando ya existe una clase que hace todo lo que necesitamos, a la cuál querríamos añadir algún atributo o método extra.
Supongamos que queremos crear dos clases: una representando niños (personas menores de edad) y otra representando adultos.
La clase Children sería:
Y la clase Adult,
Estamos repitiendo mucho código. Para ser exactos, la única diferencia entre ambas clases es el atributo .is_adult, que en Children vale False y en Adult vale True.
Single Inheritance
Implica crear clases hijo que heredan atributos y métodos de una sola clase padre. Tomando las dos clases anteriores, Children y Adult, tenemos la clase Person que representa las partes comunes de las clases Children y Adult.
De modo que ahora las clases Children y Adult pueden ser creadas como hijos de la clase padre Person
De este modo, la lógica del .__init__() solo se especifica una vez, haciendo mucho más sencillo el modificarlo en un futuro desde la clase padre. Del mismo modo, también será más sencillo crear subclases diferentes de la clase Person. Además, también es posible crear subclases de la ya subclase Children, como por ejemplo Teenager dependiendo del rango de edad dentro del intervalo [0, 18).

Así como hemos heredado de la clase que hemos creado, Person, podemos heredar de una clase ya existente en Python, como por ejemplo la clase int
Sobreescribiendo métodos
Con la herencia de clases, no solo podemos extender el comportamiento de clases más generales, sino que también podemos modificar algunos atributos o métodos heredados de la clase padre.
Supongamos que tenemos la clase Person()
Pero que a la hora de introducir el nombre completo, tenemos problemas pues la persona tiene segundo nombre. Entonces podríamos crear una clase SecondNamePerson que tomase en consideración estos aspectos con respecto al nombre completo.
El método .super()
.super()El método .super() nos sirve para acceder a un método de la clase padre.
Supongamos que queremos crear una subclase para que una persona diga muchas más cosas a la hora de presentarse:
Lo hecho anteriormente es correcto, aunque estamos copiando la primera frase tal cual está en la clase Person. Para evitar dicha copia, lo que podemos hacer es utilizar el método .super()
EJERCICIO 7:
Dada la clase Point2D, vamos a crear la clase Point3D que hereda de Point2D.
Vamos a modificar todos los métodos y usar el método .super() donde sea necesario para poder usarlos con puntos de 3 dimensiones.
Multiple Inheritance
Implica crear clases hijo que heredan atributos y métodos de múltiples clases padre.

En este caso, además de la clase Adult, que hereda de la clase Person, vamos a tener la clase Calendar.
Por último, vamos a crear una subclase que herede tanto de Adult como de Calendar, a la que llamaremos Bussinessman que no tendrá ningún método ni argumento adicional. Por tanto, tendremos que hacer uso de la instrucción pass
El método .super()
.super()Ahora que heredamos de más de una clase padre ¿qué ocurre cuando usamos el método .super()?
Si ninguna de las clases padres tiene algún método con el mismo nombre, entonces no hay ningún problema. No obstante, si nos encontramos en el caso contrario, donde hay uno o más métodos con el mismo nombre en ambas clases, entonces el método que va a ser usado al llamarlo con el método .super() es el perteneciente a la primera clase padre de la cual se hereda.
Veámoslo con un ejemplo: tenemos la clase ClassAB que heredará de las clases ClassA y ClassB
Observación. Esto no solo ocurre cuando usamos el método .super(), sino también cuando queremos acceder a un método cuyo nombre está presente en más de una clase padre.
EJERCICIO 8:
Dadas las clases Triangle y Square, vamos a crear la clase Pyramid que hereda de las dos anteriores. Practicaremos la herencia múltiple.
Vamos a implementar el constructor, el método .area() y el método .volume() usando el método .super() donde sea necesario para poder construir una pirámide regular con base cuadrada y calcular correctamente el área y el volumen.
Polimorfismo
Polimorfismo. Significa que una función con el mismo nombre se utiliza para diferentes tipos de objeto.
Un ejemplo perfecto es la función len() que sirve tanto para objetos de tipo string como listas.
En la programación orientada a objetos también nos encontramos con funciones que tienen el mismo nombre, pero pueden ser aplicadas a diferentes objetos.
Incluso cuando hablamos de herencia, también podemos encontrarnos con polimorfismos tal y como vimos por ejemplo con las clases Person y SecondNamePerson, donde ambas compartían el método .complete_name()
Variables privadas: Mangling
REPASO
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