EditText
Explicación del concepto de EditText
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Explicación del concepto de EditText
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En esta página se presupone que ha leido antes la de TextView y se van a obviar las informaciones que se repiten.
Hereda de TextView
.
Los EditText son interfaces de usuario que permiten introducir y modificar texto.
El ejemplo más básico de un EditText en la MainActivity sería el siguiente:
El resultado es el siguiente:
La clase EditText hereda de la clase TextView por lo que comparte todos los atributos que vimos en la anterior, siendo obligatorios los mismos que lo eran en la clase TextView.
Además de los atributos importantes que vimos para la clase TextView, en este caso podemos destacar algunos otros:
En este caso, este atributo (que se crea por defecto cuando creo un objeto del tipo EditText) es importante que se encuentre vacío, ya que sino el usuario tendrá que borrar el texto para escribir el que él considere.
Por el contrario, si quiero mostrar un texto que se borre cuando el usuario comience a escribir, tendré que utilizar este atributo.
Estos hints son muy importantes para guiar al usuario sobre qué es lo que queremos que escriba en dicho texto editable.
Atributo heredado de View.
Permite cambiar el fondo de nuestra interfaz. Puede darse un valor que sea color, drawable o imagen.
En un EditText me permite limitar los caracteres que se pueden introducir a aquellos que se encuentran expresados dentro de este atributo:
Esto implica que solo podemos utilizar los dígitos del 0 al 9 en nuestro input.
Marca la anchura del EditText en la unidad de medida ems.
La unidad relativa ems se usa para determinar el tamaño de un carácter según la cantidad de puntos que use la fuente del texto. Quiere decir que hablar de 3em representa 3 veces el tamaño de la fuente utilizada.
Es el atributo más importante de un EditText ya que marcará el tipo de input que nuestro dispositivo nos va a permitir introducir cuando el foco se encuentre en el EditText. Existen varios tipos, como por ejemplo:
Es texto plano.
Es texto plano pero se oculta tras pulsar cada tecla.
Es texto plano acompañado de los símbolos utilizados habitualmente en direcciones de email.
Son números.
Son números pero se ocultan tras pulsar cada tecla.
Son números acompañados de los símbolos utilizados habitualmente en fechas.
Son números acompañados de los símbolos utilizados habitualmente en horas.
Son números acompañados de los símbolos utilizados habitualmente en fechas y en horas.
Son números acompañados de los símbolos utilizados habitualmente en números telefónicos.
En los EditText igual que en todas las Views se pueden programar eventos. Estos tienen un evento por defecto que es muy útil para mejorar la experiencia de usuario:
Con addTextChangedListener
, podemos programar un evento que realice una acción cada vez que el texto introducido es modificado. Combinado con setError
se convierte en una herramienta muy potente.
Con setError
podemos definir errores que avisen al usuario si se cumplen determinadas características del input introducido. Con el ejemplo se verá más claro:
Con este ejemplo, el código en Kotlin comprueba sí el input ha pasado a estar vacío y lanza un error avisando al usuario de que dicho campo se encuentra vacío.